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Muestra Tec de Monterrey fuerte músculo en eSports

Oficializarían la realización de estos torneos cada año. Las competencias electrónicas denominadas eSports ofrecen a los jóvenes la posibilidad de desarrollar valores como el trabajo en equipo, la autoconfianza, así como el pensamiento estratégico, habilidades que pudieron mostrar los estudiantes del Tecnológico de Monterrey que ocuparon los primeros tres lugares …

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Videojuegos, herramienta para neuro-rehabilitación

La oferta actual tiene diferentes interfaces. Las personas que han sido afectadas en su motricidad superior (brazos y manos) por un Evento Vascular Cerebral (EVC) podrían iniciar en forma temprana una terapia y realizarla con la mayor frecuencia posible, usando videojuegos que les permitan hacer sus ejercicios en ambientes virtuales …

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Videojuegos gratuitos ¿quién lidera?

Fortnite posee un atractivo modelo de negocio. En 2018, los videojuegos gratuitos generaron en conjunto 77 mil millones de euros; siendo Fortnite el juego digital «free to play» que más facturó al alcanzar 2.1 millones de euros, seguido de Dungeon Fighter Online y League of Legends. El modelo de negocio …

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Gamers pasan por alto ciberseguridad

Necesario disfrutar la tecnología de manera segura. Entre los casi mil gamers que participaron en una encuesta realizada por la firma de seguridad informática ESET, más de la mitad reconoció haber descargado un juego desde repositorios no oficiales y/o sospechosos, en tanto que 24 por ciento usó cracks maliciosos y …

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Fallas eléctricas, «talón de Aquiles» de comunidad gamer

Inversión de videojuegadores puede ponerse en riesgo. De los 23.1 millones de video jugadores que ejercen su actividad en consola fija o PC, sólo 18.6 por ciento protege sus equipos contra las fallas de energía eléctrica con sistemas como UPS/No Break´s, con lo cual ponen en riesgo las cuantiosas inversiones …

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eSports, millonaria industria en ascenso

México parte de la tendencia mundial. El creciente acceso a internet ha revolucionado la industria de los videojuegos para dar paso a los eSports, las justas electrónicas que se caracterizan por la participación de millones de individuos compitiendo, colaborando o simplemente como espectadores; su auge es tal que no resulta …

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