Publicidad en videojuegos, mercado de más de 13 mil mdd
El tamaño del mercado mundial de publicidad en videojuegos crecerá 56 por ciento en los próximos años, al pasar de ...
El tamaño del mercado mundial de publicidad en videojuegos crecerá 56 por ciento en los próximos años, al pasar de ...
México es conocido en el mundo por el tequila, por su espíritu fiestero, y ahora también como uno de los ...
Con una mejora superior al 30 por ciento con relación a 4G, AT&T México se colocó en las primeras casillas ...
Más allá de sólo entretenimiento, diversión o relajación, el gaming es una actividad que tiene una gran impacto en la ...
Con aliados estratégicos como Nokia, Octopy, Smart Touch, BioTelecomm, NDS Cognitive Labs e ILSP, AT&T México echó a andar la ...
Aunque para el 81 por ciento de los mexicanos y mexicanas el internet se convirtió en un elemento de gran ...
Gaming genera pertenencia y distensión vital. En búsqueda de la salud física y emocional, muchas persona han iniciado durante la ...
Gasto requerido, principal factor que pondere decisión de compra. La llegada a México de la línea de dispositivos con doble ...
Gasto promedio subirá de 18 a 20 mil pesos. El regreso a clases es una temporada de venta relevante para ...
Serán presentados en la IFA en septiembre. Pese a que la Gamescom apenas está comenzando, Alemania continuará con la fiesta ...
🛡 En el contexto del “Foro de cooperación internacional en Ciberseguridad Index 2024” de @index_nacional, titulares de órganos reguladores coincidieron en que el futuro deseable es aquel donde exista una #LeyDeCiberseguridad completa y eficaz.
— Consumotic (@ConSumoTic) April 18, 2024
📰 #Nota: https://t.co/jQK4UonUXI pic.twitter.com/PsaeDDAGPT
Guadalupe Michaca
Directora
Enrique Villarreal
Editor General
Redacción
Oficina: 55 1549-0874
© 2021 Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del número 04-2018-012411542200-20 emitido por el Instituto Nacional de Derechos de Autor (Indautor)