Buscan concientizar sobre riesgos en el mundo de los videojuegos
A pesar de que en el ecosistema de los videojuegos en línea se presentan riesgos para los jugadores al interactuar ...
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Hace casi dos años México inició una nueva era de las telecomunicaciones que marcó el comienzo de la revolución 5G ...
Impulsada por el aumento del consumo de video, videojuegos y el metaverso, por el desarrollo de nuevas aplicaciones que requieren ...
Una vez publicados en el Diario Oficial de la Federación (DOF), los lineamientos para el uso del Sello IFT en ...
Tan solo en el presente año, la producción mundial de “deepfakes” o noticias falsas generadas a partir de inteligencia artificial ...
Sólo durante el primer semestre del año, los intentos de fraude en sitios de videojuegos y apuestas en línea registraron ...
Tras más de seis años del lanzamiento de la Nintendo Switch, la compañía nipona rompió (a regañadientes) el silencio en ...
El amor por los títulos extremadamente difíciles de superar fue llevado al siguiente nivel por el peculiar streamer Dr. DeComposing, ...
La industria de los videojuegos en México, “no solo es un mercado que no deja de crecer, sino que tiene ...
En 2022 el mercado de los videojuegos en México observó un crecimiento de 3.7 por ciento, en materia de videogamers ...
🛡 En el contexto del “Foro de cooperación internacional en Ciberseguridad Index 2024” de @index_nacional, titulares de órganos reguladores coincidieron en que el futuro deseable es aquel donde exista una #LeyDeCiberseguridad completa y eficaz.
— Consumotic (@ConSumoTic) April 18, 2024
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Guadalupe Michaca
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