Proponen reformar ley en favor de infancias usuarias de videojuegos
Mandatar que la Secretaría de Gobernación (Segob) expida lineamientos que establezcan criterios de clasificación de los videojuegos que se descarguen ...
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El “empujón tecnológico” en 2022 mantuvo un ritmo creciente entre niñas y niños de entre 6 y 11 años de ...
El despliegue de 5G en México es uno de los más grandes de América Latina, y los procesos de transformación ...
Cuando de videojuegos se trata, no todo tiene que ver con consolas, pues en países como México está muy claro ...
La experiencia de los juegos en la nube de GeForce NOW de NVIDIA llegará a los automóviles eléctricos de las ...
México es conocido en el mundo por el tequila, por su espíritu fiestero, y ahora también como uno de los ...
Los procesos formativos echan mano de diversas herramientas, pero en la era digital la educación no es ajena al segmento ...
Arranca la campaña de comercialización más importante de cada año, ahora denominada “Buen Fin-Reyes”, periodo en el que las principales ...
Más allá de sólo entretenimiento, diversión o relajación, el gaming es una actividad que tiene una gran impacto en la ...
Ante el desarrollo de nuevas tecnologías y su incorporación a los procesos de enseñanza-aprendizaje, reconociendo el golpe que dio la ...
📊 #PreponderanciaTelecom: “Regular significa hacer lo necesario desde el lado público, con un interés de política pública para ver resultados en el mercado. Regular no es redactar una norma, es hacer que suceda”: @GContreras_S @ATTmx @conecta_latam
— Consumotic (@ConSumoTic) April 25, 2024
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Guadalupe Michaca
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