IMPI y ESA buscarán erradicar venta de videojuegos apócrifos
La actividad de los videojuegos en el mercado mexicano atrae la atención de unos 74 millones de personas, cifra que ...
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La conexión entre el Metaverso, la gamificación y los gemelos digitales será cada vez más fuerte; se trata de una ...
En el día a día, es común ver a los adultos conectados, comiendo con el celular en la mano, tomando ...
Aunque la nube y 5G están cambiando el ecosistema de los videojuegos con la migración de las consolas hacia el ...
Adaptar los marcos regulatorios y crear nuevos estándares de seguridad para la información personal y financiera será un reto primordial ...
Sin duda hay una euforia por el metaverso y las expectativas de los usuarios son cada vez mayores; sin embargo, ...
Las y los mexicanos mostraron, después de Japón, la tasa más alta de uso de juegos a nivel mundial, y ...
La dinámica de desarrollo y demanda que observa el Metaverso permite anticipar que en breve “afectará a todos los negocios ...
Pese a la coyuntura generada por la pandemia, con una lenta recuperación económica, incertidumbre en el tema de salud pública, ...
Madres, padres y cuidadores han tenido que enfrentarse a constantes disgustos, debido a que los menores de edad se la ...
💼 Al presentar la solución “Motorola for Business”, ejecutivos de @ATTMx explicaron por qué es un mito decir que a más gigas crece la productividad en sectores tan relevantes como las #Pymes.
— Consumotic (@ConSumoTic) April 24, 2024
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Guadalupe Michaca
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