¿Encrucijada para Santa Claus tecnológico?
Estiman ventas de videojuegos por 11 mi 470 mdp. Tradicionalmente en el cuarto trimestre de cada año los fabricantes de ...
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Proyectos impulsa la gamificación. Una aplicación móvil de Realidad Aumentada, que ayuda a los niños y niñas de entre seis ...
Steam reporta un crecimiento de 43% en su demanda. De las muchas cosas que ha resaltado la pandemia del coronavirus, ...
Entorno familiar debe impulsar uso responsable de la tecnología. Dar la misma importancia a la información que se tiene guardada ...
Compromiso y disciplina, clave al iniciar una liga. Los Esports, una industria creciente en la que se han involucrado firmas ...
Más de 72 millones de personas gustan de este entretenimiento. Jugar ya no es una cosa de niños, versan los ...
Ofrecer la mejor experiencia de conexión, el objetivo. Proporcionar una infraestructura fiable y capacidades de red que mejoran la experiencia ...
Puede ser estrategia tecnológica de enseñanza-aprendizaje. Más allá del comportamiento estereotipado de distracción y ocio o de factores que contribuyen ...
Videojuegos acaparan tiempo de internautas. Controlar las horas de uso de los dispositivos móviles, supervisar las actividades digitales, hablar sobre ...
Pueden estar relacionados con uso de videojuegos. En la actual crisis sanitaria provocada por la pandemia de Covid-19, la conectividad ...
📊 #PreponderanciaTelecom: “Regular significa hacer lo necesario desde el lado público, con un interés de política pública para ver resultados en el mercado. Regular no es redactar una norma, es hacer que suceda”: @GContreras_S @ATTmx @conecta_latam
— Consumotic (@ConSumoTic) April 25, 2024
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Guadalupe Michaca
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