miércoles, octubre 23, 2019

Videojuegos y neuro-rehabilitación, alternativa médica

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Guadalupe Michaca
Guadalupe Michaca es socia fundadora de www.consumotic.mx y se desempeña como editora y jefa de información. Egresada de la Escuela de Periodismo Carlos Septién García, suma más de 15 años como periodista especializada en Telecomunicaciones, Radiodifusión y Tecnología. Formó parte del equipo de reporteros de la Agencia de Noticias del Estado Mexicano, (Notimex). En la actualidad tiene participaciones en la barra de opinión de TV Azteca abordando cada semana temas relacionados con el mundo digital.

Una dupla ejemplo de transversalidad tecnológica.

El dinámico mercado de los videojuegos, que de acuerdo con la firma de consultoría The Competitive Intelligence Unit (CIU), alcanzó en 2018 un valor de más de 27 mil millones de pesos, podría no estar limitado al entretenimiento y más bien convertirse en una alternativa real en materia de neuro-rehabilitación.

De acuerdo con especialistas del Instituto de Fisiología Celular de la UNAM, el desarrollo de software y hardware con fines médicos podría ser un complemento terapéutico para los pacientes que sufrieron un Evento Vascular Cerebral, conocido como infarto o derrame.

Sensores, volantes y visores de Realidad Aumentada podrían dar a los pacientes la fabulosa opción de no tener que trasladarse a las clínicas o consultorios para recibir las terapias que necesitan para recuperar la motricicidad afectada.

Cuando hablamos de transversalidad tecnológica, justamente nos referimos a esto. Innovación, creatividad y el esfuerzo de los científicos al servicio de la sociedad que con mayor frecuencia deja de ver la tecnología como un elemento más cercano a la ficción, que a su vida cotididana.
C$T-GM

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