“Queremos unificar y crear una sola voz”: ACE.
En el contexto del Gamelab Esports, evento que busca comprender de mejor manera el fenómeno de los deportes digitales en España, fue presentada la Asociación española de Clubes de Esports (ACE), organización que buscará asegurar el crecimiento sostenible del mercado de una manera responsable y abierta al diálogo.
Los actores con quienes trabajará de manera conjunta la agrupación incluyen a clubes, ligas profesionales, editores y otras instituciones, enfocándose en los puntos de mayor interés para generar un crecimiento sano y dirigente.
“La unión de todos los equipos permitirá promover la identidad propia y necesaria de los esports como un sector independiente de cualquier otra disciplina, queremos unificar y crear una sola voz que nos represente en cualquier foro y poder interactuar con las administraciones y cualquier agente del sector”, explicó José Días, Presidente de la ACE.
Fernando Piquer, Vicepresidente de Movistar Riders señaló que se trata de una forma natural de resolver varios puntos que ya se tenían contemplados, es también la coordinación y la búsqueda de una manera de trabajar de forma cooperativa que sirva de referente a los emprendedores que quieran entrar en la industria.
En comunicado de prensa, la ACE indicó que es imprescindible la conjunción de todos los equipos para mantener los estándares de calidad y profesionalización que la industria necesita, conjuntos que han pasado de ser clubes amateurs a compañías que generan empleo, gestionan talento y generan contenido.
La Asociación actualmente cuenta con la participación de 13 de los 16 clubes más importantes de la escena esports que incluyen a Arctic Gaming, Asus Rog Army, Emonkeyz, Giants Gaming, G2 Esports, KPI Gaming, Mad Lions EC, Movistar Riders, Penguins, Team Heretics, Team Queso y X6tence.
De acuerdo con la organización, las competencias de videojuegos se han convertido en un espectáculo seguido por cerca de 400 millones de espectadores a nivel global, un crecimiento de 20 por ciento respecto a 2016 que ayudó a generar 700 millones de dólares, esperando que se alcancen los mil 500 millones para 2020 con base en distintas fuentes de ingresos.
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